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Actualités

 

26/09/08 - Mise à jour du contenu et des descriptifs.

18/09/08 - Mise à jour importante des liens, des descriptifs et du contenu.

17/09/08 - Mise en ligne de la seconde version du site (en développement).

09/07/08 - Obtention de la licence professionnelle 3D temps réel, mention bien.

C.V.

Liens

 

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Quad Dome

Démonstrateur en 3D temps réel pour une installation événementielle, composée de très grandes structures gonflables servant autant d'abris que de support à des projections 360° interactives. Réalisé en contexte de stage chez Space & Dream.

Travail accompli : Modélisation (mobilier, parties locales de la structure), développés et lightmaps (mobilier, structure, parties du décors, personnages), boîtes de collisions.

Quad Dome

Cosmic Georges / Niveau 3

Niveau 3 de Cosmic Georges, jeu d'aventure en vue à la première personne où le joueur est amené à traverser de multiples univers (et autant de styles) de bande dessinée. Présenté au Laval Virtual édition 2008. Réalisé en contexte de projet scolaire.

Travail accompli : Conceptualisation, modélisation, développés, textures (diffuses, lightmaps), éclairage, boîtes de collisions.

> Télécharger le niveau (22 mo)

> Télécharger le jeu complet (115 mo)

Cosmic Georges / Niveau 3

Cosmic Georges / Robot

Robot réalisé pour le projet Cosmic Georges. Réalisé en contexte de projet scolaire.

Travail accompli : Modélisation, développé, textures, skinning, animation.

> Télécharger le niveau (22 mo)

> Télécharger le jeu complet (115 mo)

Cosmic Georges / Robot

Marin 1875

Marin style 1875. Réalisé en contexte scolaire.

Travail accompli : Modélisation (4129 polygones, dont 1342 pour la tête), développés, textures (normal map sous Zbrush, et complete map), skinning, rigging, animation, morphers d'expressions.

Marin 1850

Scaphandre

Scaphandre style 1875. Réalisé en contexte scolaire.

Travail accompli : Modélisation (<2000 triangles), développés, textures (complete map, opacité).

Scaphandre

Cosmic Georges / Georges

Cosmic Georges ! Héros du projet éponyme. Réalisé en contexte de projet scolaire.

Travail accompli : Modélisation, développé, skinning.

Cosmic Georges / Georges

Satosphère et Panoscope

Modélisation de structures de projection pour une application démonstrative. Réalisé en contexte de stage chez Space & Dream.

Travail accompli : Modélisation, développés, lightmaps, boîtes de collisions.

Satosphère et Panoscope

Mobilier

Modélisation de divers éléments de mobilier design. Réalisé en contexte de stage chez Space & Dream.

Travail accompli : Modélisation, développés, lightmaps.

Mobilier

Jawii

Modélisation d'un sabre et d'une salle d'escrime pour l'application Jawii, qui propose un entrainement à l'escrime (à la manette de Wii) contre rien moins qu'Alfred Jarry, le célèbre écrivain. Primé en animation de personnage temps réel au Laval Virtual édition 2007.

Travail accompli : Modélisation, développés, textures (complete map, diffuses, lightmaps).

Jawii

Bateau

Bateau modélisé pour une application d'ambiance, présentée au Laval Virtual édition 2006.

Travail accompli : Modélisation, développés, textures (diffuse, réflection).

Bateau

 

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Site Space & Dream

Site Internet réalisé en mars 2008 pour Space & Dream, société spécialisée dans la création et la projection d'application immersives interactives.

Travail accompli : Maquette Photoshop, maquette Flash, animation, rendu vidéo.

Site en ligne à l'adresse www.spaceanddream.com.

Site Space & Dream

Site Nautilus

Site Internet réalisé en novembre et octobre 2006 pour Nautilus, société spécialisée dans la création d'applications 3D Temps réel.

Travail accompli : Maquette Photoshop, programmation xHtml / PHP / Javascript.

Site en ligne à l'adresse www.nautilus-crea.com.

Site Nautilus

DVD Space & Dream

Interface de menu DVD réalisée en mars 2008 pour la société Space & Dream.

Travail accompli : Recherche de solution de rendu Mental Ray, textures (diffuse / normal / occlusion / spéculaire / opacité / réflection), animation, compositing.

Site Nautilus

 

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